﻿// NAME
scenario_name = 哈勒欣河---朱可夫的攻势

// DESCRIPTION
scenario_descr = 哈勒欣河, 1939年8月||红军发起了一场打败日本人的重大攻势
// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 你早些时候对日本人的胜利给指挥部留下了深刻的印象,但是我们在这里的任务还没有完全完成.||现在是结束这场冲突的时候了,我们要果断地击败日本帝国军队,以防止对我国领土的进一步入侵!
briefing_2_1 = 最近几周,我们调动了大量储备.现在我们发动全面进攻,目的是彻底消灭敌人.||对日本帝国军队中心阵地的正面攻击很可能造成严重的人员伤亡,所以建议先包围敌人的防线.
briefing_2_2 = 在北部,首先向日本帝国军队的补给基地推进,但预计敌人会派遣机动分队保护该地区.||一旦你打败了这些敌人,就向南占领诺门罕,但要确保你的矛头不会被砍断!在南方执行类似的任务!
briefing_2_3 = 理想情况下,钳形攻势包围的两支钳子会在诺门罕相遇.但强化的日本帝国军队部队不太可能放弃这个中心,除非你的进攻迫使他们进行一次危险的突破,以逃避毁灭.||我们的中心部队奉命在你的侧翼防守,但他们的任务是在你拿下诺门罕后帮助你.|
briefing_2_4 = 但请记住,在你能包围敌人之前,你需要攻击两侧的日军部队!||现在日本的装甲可能少了很多,但不应该被低估.尽管如此,敌人的空中和炮火支援仍将是巨大的.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 在16回合内攻下诺门罕
objective_2_0_award = 包围日军中心阵地
objective_2_1 = 摧毁35个日本地面单位
objective2_2_0 = 摧毁4个日本空中单位
objective2_2_0_award = 一个新的空军指挥官被分配到你的部队||• +1 专业化技能点
objective_4_0 = 日本人赢了
// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_883 = 诺门罕

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_7_38_title = 需要修理!
event_trigger_7_38_text = 为了确保所有的跨河桥梁都能充分运作,一些资源已被转用于维修.
event_trigger_11_66_title = 诺门罕!
event_trigger_11_66_text = 在你能够从侧翼包抄敌人并拿下诺门罕之后,我们的中心部队奉命加入进攻!
event_trigger_26_102_title = 失败!
event_trigger_26_102_text = 你的前进没有及时达到诺门罕的关键目标,这使得整个行动受到质疑...
event_trigger_12_88_title = 支离破碎!
event_trigger_12_88_text = 我们的部队正在给敌人造成严重的损失,胜利在即
event_trigger_13_47_title = 空中王牌!
event_trigger_13_47_text = 在激烈的空战中,我们的一名战斗机飞行员成功地加入了著名的航空王牌俱乐部.
event_trigger_20_81_title = 绝望的尝试!
event_trigger_20_81_text = 切断了他们的主要补给来源后,日本军队开始了最后的努力,试图在诺门罕周围重建一个连贯的防御!

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 由于你指挥不善的进攻迫使指挥部释放大量储备以避免灾难.随着双方损失的增加,莫斯科和东京同意回到谈判桌上.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 由于你指挥不善的进攻迫使指挥部释放大量储备以避免灾难.随着双方损失的增加,莫斯科和东京同意回到谈判桌上.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 由于你指挥不善的进攻迫使指挥部释放大量储备以避免灾难.随着双方损失的增加,莫斯科和东京同意回到谈判桌上.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 你熟练的进攻终于打败了日本人,迫使他们要求和平!由于东京对进一步冲突没有兴趣,莫斯科对我们远东边境的安全感到高兴.
outcome_2_4_title = 重大胜利
outcome_2_4_text = 你熟练的进攻终于打败了日本人,迫使他们要求和平!由于东京对进一步冲突没有兴趣,莫斯科对我们远东边境的安全感到高兴.
